играта Го
* * *
 
Здравейте, Гост
Потребителско име Парола Запомни ме
Uploading...
Please Wait!
Качи SGF-файл
 
Add file information below
Описание
Дата

Хикару но Го
(1 Разглеждат) (1) Гост
  • Страница
  • 1

Тема: Хикару но Го

Хикару но Го 20 Юни 2008 16:43 #285

  • TenThousand
  • Офлайн
  • Gold Boarder
  • Публикации: 210
  • Карма: 7
Интервю с авторката на Хикаро но Го, Юми Хота (Yumi Hotta, Юми Хотта):

Когато Юми Хота се е учила да играе Го, е била подтисната от мисълта, че никога няма да може да победи нейния професионален учител. „Така аз мислех, че ако имах свръхестествено същество, което да ми помага, може би ще победя професионалист един ден”. Резултатът от тази мечта са страхотно продаващите се манга и аниме серии Хикаро но Го, които съживиха интереса към Го по света през последните години. „Аз нямах идея, колко е популярен сериала извън Япония, до момента когато преди две години посетих Европейския Го Конгрес, и много хора ми казаха, че са научили за Го покрай Хикаро но Го.” Каза Хота, смеейки се.

Дребничка и наблюдателна, Хота излъчва спокойствие, нейните движения са прецизни и всяка дума е внимателно подбрана. Тези дни, каза тя, тя и нейният съпруг Кийонари Хота, също автор на комикси и работил върху ХНГ, живеят спокойно и отглеждат японски птици. „Аз никога не съм имала намерение да уча Го от манга. Много е трудно да научиш човек да играе Го. Аз си мислех, че бих могла само, забавлявайки да насоча хората към тази игра.” Попитана, дали има да каже нещо към многобройните си приятели, Юми Хота каза: „Нека играем Го, някой ден!”

Интервюто взе Крис Герлох.
Специални благодарности към Джеймс Дейвис за помощта при превода.
YumiHotta.jpg

Източник: American Go E-Journal, брой 25 от 2008.

Отг: Хикару но Го 22 Юни 2008 16:44 #312

  • Lazarov
  • Офлайн
  • Glass-bead Master
  • President of Weiqiland
  • Публикации: 635
  • Карма: 17
Юми Хота (Yumi Hotta, 堀田 由美) е японски мангака, родена през 1957, в Аичи префектура, Япония.
Хота е известна като автор на бестселъра Хикару но Го, за играта Го, н акойто се дължи последният бум на играта в Япония. Идеята за Хикару но Го, се появява когато Хота играе Го с баща си. Работното заглавие на мангата Хикару но Го е било „Девет звездни точки”, познати като „хоши” на гобана (го-дъската).

Още...
Orbis terrarum est speculum Ludi. Земният свят е огледало на Играта.

Отг: Хикару но Го 29 Юли 2008 16:41 #470

  • Bayraktarov
  • Офлайн
  • Administrator
  • Магистър Го
  • Публикации: 694
  • Карма: 20
Макар Хикару вече да е стара мания, може да прочетете статия, когато това аниме и манга са били нещо ново и свежо:


Нова мания за Го - Going Crazy for Go

HIDEKO TAKAYAMA

превод: Янко Георгиев

В Япония една древна игра заменя Nintendo и кара децата да мислят, че дядовците им са готини.

В последните години древната игра Го достигна до сериозен застой в Япония. Най-запалените играчи остаряваха и техният брой намаляваше (от близо 8 милиона до 5 милиона през 1990 г.). Но преди 4 години (т.е 8 години с днешна дата) излезе комикс, по който бе направен и телевизионен сериал - “Hikaru no Go” (”Хикару но Го”), в който се разказва за русо момче, което става професионален Го-играч с помощта на духа на живял отдавна Го-майстор. Сега белите и черни камъчета бързо изместват картите Покемон от ръцете на децата от цялата страна.

Родителите са много доволни. Според тях играта е от полза за развитието на децата им, отвличайки ги от видео-игрите и мобилните телефони и намалява разликата между поколенията. “Знаеш ли какво? Моят дядо е наистина добър и играе Го като професионалист. Много е готин.” - казва 9-годишният Асахи Сакамото (Asahi Sakamoto), едно от 200-те деца, които са записани в седмичните Го-курсове на Японската Го Асоциация в Токио. Хисако Шимохата (Hisako Shimohata), 12 годишна, която се занимава с Го от миналата есен казва: “Играта Го е с много по-голямо бъдеще от телевизионите игри, - смята тя, за разлика от електронните игри, ти седиш лице в лице с опонента си. Комуникирате си с думи и се опитвате да проникнете в съзнанието на противника”.

“Футуристична” е може би последната дума, с която повечето хора биха определили Го. Създадена преди около 4 000 години в Китай, идва в Япония някъде към VІІІ век и става полулярна сред войнската класа. От там се разпространява на всички нива на японското общество. Играе се на дървена дъска с бели и черни камъчета и целта е проста: използвайте камъчетата и уменията си, за да победите опонента.

Досега Го беше основно занимание на по-възрастните. Но през 1998 започва да излиза седмичният комикс “Hikaru no Go.” В него се разказва историята на Хикару (Hikaru), весело момче, което намира стара дъска за Го, в която живее дух. Фудживара но Сай (Fujiwara no Sai) е Го-майстор, който е живял вепохата Heian (794-1192) и е чакал възможността да играе отново като използва съзнанието на момче като Хикару. Между двамата герои има векове разлика, те започват да играят и с уменията на Сай Хикару достига до професионалната лига.

През 1999 историята се превръща в серия от комикси, които се продават в повече от 16 милионен тираж. И миналата есен японски телевизионен канал пусна анимирани серии, базикани на този комикс. “‘Hikaru no Go е дар от Бога”, казва Тадао Сакамаки (Tadao Sakamaki) от Японската Го Асоциация. “Броят на децата, изявяващи желение да изучават Го, се увеличава толкова бързо, че дори не знаем точната им цифра в Япония!” Стотици курсове по Го стартират на територията на страната и в училищата също започват да обучават децата.

Поради това, че се появява в комикс, Японската Го Асоциация дори се е превърнала в дестинация за училищни пътувания, подобно на Дисниленд и Тhe national Diet building. Учениците могат да влязат и да видят стаята, където Хикару играе. “Това е добър начин за тях да научат японската история и култура казва Цуйоши Курашина (Tsuyoshi Kurashina), 56 годишен, начален учител от град Хотака (Hotaka), който е довел 31 ученика на посещение в Го-асоциацията.

Интересът към Го идва във време, в което японските родители са силно загрижени за вредните ефекти от видеоигрите. Проучване, публикувано миналата седмица във вестник Mainichi Shimbun показва, че продължителното играене на видеоигри може да доведе до увеличаване на раздразнителността, загуба на концентрация и антисоциално поведение. “Моят осем годишен син се учи как да използва мозъка си, благодарение на Hikaru no Go”, споделя Юки Нагата (Yuki Nagata), 35 г., от Токио, “Той също така се учи да бъде търпелив към своя опонент”. Много хора смятат, че Го може да подобри обноските и поведението на хората.

През юни най-големият японски всекидневник “Юмиури Шинбун (Yomiuri Shimbun) публикува проучване, според което 90% от запитаните са на мнение, че обноските и поведението на японците се влошават; 60% смятат, че проблемът е засилен сред младите жени и гимназистите и прогимназистите. “Играта Го учи децата как да се държат”, споделя Ацуши Кацура (Atsushi Katsura), 24 г., учител по Го от Tokyo. Той вярва, че комплексните ритуали на играта учат на спортсменство и уважение към противника.

Ако е така, голяма част от Азия може да се възползва от потенциала на Го. Комиксът Hikaru no Go сега се разпространява в Сингапур, Тайланд, Южна Корея, Хонг Конг и Тайван. Аминираните серии тъкмо започват да се излъчват в Тайван и скоро ще се появят в Югоизточна Азия. Баби и дядовци, извадете старите коплекти за игра.

Източник “News Week”, Юли 22-29, 2002г.
Primum edere, deinde filosophari.

Отг: Хикару но Го 29 Ное 2008 18:34 #866

  • TenThousand
  • Офлайн
  • Gold Boarder
  • Публикации: 210
  • Карма: 7
Източник: http://homepage.mac.com/bjornwendsjo/go/egc2008/6.pdf

Hotta on Hikaru

As a part of the symposium "The Representation
of Go in art and history" on 30 July,
Hotta Yumi was invited to answer questions
about the Go manga Hikaru no Go, which
is about a young Japanese boy who (initially
reluctantly) learns to play Go with the help of
a ghost of a strong Go player, Sai. The manga
is very popular in Japan and worldwide, and
has been important in getting young people
interested in Go.
She had only just begun studying English, so
the seminar was held via a translator.
We learned that she was about 10 kyu (she
is now 3 kyu) and struggling with a cruel
Go teacher that never let her win, when she
thought that it would be nice to have the
help of an invisible, strong player. That's how
she came up with the idea of Sai.
Sai is not based on a master from Go history
that has existed in reality, since that would
have put the onus on her to get every detail
of his biography right. By using a fictious
character, she has more freedom to let the
events flow the way she wants.
She took the story she had written to the cartoonist,
who was free to create the characters
the way he wanted. She was surprised when
seeing Hikaru drawn the first time; it was not
how she had imagined him, but she liked it,
and never asked for anything to be changed.
Initially, she was the only one on the team
who knew how to play, and she was not very
strong. This made it hard to find appropriate
game records. After a while, though, they
made contact with people at the Nihon
Ki-in, and now they were lucky. There were
several pro’s who were very interested in
Manga. They helped the team by selecting a
few appropriate game records based on the
particular synopsis, for them to choose from.
On some occation, a particularly interesting
proposed game made her make changes to
the story. For example once, she wanted
a game that started on Tengen! They did
take great care in making all games, briefly
passing by, as realistic as possible, not only
the games that were central to the particular
episode.
She has children of her own, and the youngest
boy was about the age of Hikaru when she
started writing the manga. When they were
small they didn't see her work as anything
special, but now that her children are older,
they realise the great impact the manga has.
Since her own children play go, Hotta now
enjoys seeing her own family, who are, kind
of, repeating the Hikaro story.
One question that was asked more than
once was if there would be a continuation of
Hikaru no Go. Her answer was, that "if you
put legs on a snake, it is no longer a snake"!
Thus, Hikaru fans will have to accept that
the manga is completed. [EE text+photo]

Отг: Хикару но Го 18 Дек 2008 19:02 #897

  • Bayraktarov
  • Офлайн
  • Administrator
  • Магистър Го
  • Публикации: 694
  • Карма: 20
Ето нещо много яко по темата.



Кадри от Хикаро с музиката на Nightwish.

Приятно слушане и гледане!

Primum edere, deinde filosophari.

Re:Хикару но Го 12 Окт 2009 15:06 #1799

  • Bayraktarov
  • Офлайн
  • Administrator
  • Магистър Го
  • Публикации: 694
  • Карма: 20
Това е Фудживара Сай и т.н. от "Хикару но Го". Любопитно ми е дали йероглифът "Бо" на картинката е допълнително сложен към нея или така си е вървял с нея?



За информация йероглифът означава "дълбочина" и "ученост", в други значения има отношение към хазарта и игри със зарове. Специално за тази картинка бих казал, че по-велико представяне на този йероглиф досега не съм виждал, а и съм сигурен, че Конфуций също би го оценил.


Прикрепени файлове:
  • Прикрепен файл Този файл е видим само за регистрирани потребители !
Primum edere, deinde filosophari.

Re:Хикару но Го 12 Апр 2010 13:48 #2272

  • Bayraktarov
  • Офлайн
  • Administrator
  • Магистър Го
  • Публикации: 694
  • Карма: 20
За тези, които като мен все още не са гледали Хикару и знаят руски, може да изгледат всичките му 75 серии в anidreem.ru.

Дублажът е приличен, нормален руски без сленг, качеството на картината е добро.

Без излишно пристрастяване и вманиачаване към анимето, спокойно то може да се изгледа за 1 година, по 1 серия на седмица.

Вече гледах първата серия....
Primum edere, deinde filosophari.
  • Страница
  • 1
Време за генериране на страницата: 0.84 секунди
 
* * *